Galvy
Афер Антрацит

Афер Антрацит

Возраст:
24
Пол:
мужской
Статус:
активен
Знание языков:
Всеобщий, низкий всеобщий
Род занятий:
Бродяга, варщик наркотиков, мелкий вор
Раса:
Полуэльф

Внешний вид

1

1

Внешний вид Афера необычен и выделяется среди большинства жителей королевства Стромгард. Первым делом в глаза бросается шрам от ожога на треть лица вокруг левого глаза, идущий от переносицы до края нижней челюсти, полученный во время пожара, когда ему было 18 лет. Не самые обыкновенные для людской расы черты лица также дополняют незаурядную внешность. Раскосые глаза, узкий подбородок, немного вздернутый маленький аккуратный нос и близкие к носу губы - частично эльфийское наследие. В целом лицо смахивает на женское, что, как считает Афер, даже идет ему. Светлые волосы свисают до плеч, а лоб скрыт под неаккуратной челкой. Слегка заостренные уши таже не видны под прической. По бокам и сзади кончики волос завиты вовнутрь, образуя каре. Иногда он собирает их в хвост сзади, дабы во время движения они не мешали обзору. Предпочитает легкую одежду, украшенную по возможности драгоценными металлами. Туловище его покрывает только кожаная жилетка. На ногах черные узкие брюки, подпоясанные таким же черным ремнем с позолоченной бляшкой, и тёмно-коричневые ботинки. Руки все время в плотных кожаных перчатках. Запястье правой руки украшает коричневый браслет в виде змеи с двумя изумрудными глазами. Телосложение вытянутое, рост чуть выше среднего. При узкой кости имеет слабо развитую мускулатуру, из-за чего смотрится очень худым, особенно при своей прилегающей к коже одежде.

За поясом по обе стороны свисают два изысканных стилета, украшенных резными наболдажниками округлой формы. Находятся они в кожаных чехольчиках. Всегда заточенные и чистые. Скорее всего вы не увидите его без этих стилетов, ведь даже во время сна или купания в реке он с ними не расстается. Из оружия также имеются сюрикены в форме звезды, спрятанные в кармане на жилетке и флакон с ядовитым газом на крайний случай, надежно закрепленный сзади на ремне.

Характер

1

В общении склонен проявлять цинизм, резкость, язвительность и желчность, говорить с равнодушием о всем, что не касается лично его. Причиной этого является озлобленность и одиночество, преследующие его с момента гибели двух его братьев во время пожара в притоне, которым он владел на пару со своими братьями. Звали их Билл и Хайко. Впоследствии Афер возьмет себе имя Хайко, как свое собственное, дабы запутать разыскивающих его людей. Является жестоким социопатом. По натуре эмоционален и решителен, при этом не отличается особым терпением. Сильной, а также негативной чертой характера можно назвать ярую, слепую целеустремленность. С поразительной настойчивостью и отсутствием внутренних моральных ограничений он не перед чем не остановится, чтобы получить желаемое, пренебрегая при этом последствиями. В любой ситуации ведет себя одинаково и твердо стоит на своем. Вопросы решает радикально, не оглядываясь на закон. Как пример: в трущобах Стромгарда, на "дне" города, где законы государства были пустым звуком, а их представители находились далеко за пределами района, Афер, находясь под опекой двух авторитетных братьев, не раз совершал убийства либо в меж групповых конфликтах и потасовках, либо из личной неприязни.

1

Имеет особую страсть к азартным играм. Будучи рисковым мальчиком, с пылким, неугомонным темпераментом, любил играть, но не любил проигрывать. С тех лет мало что поменялось, разве что развился навык в таких играх как покер, бридж и блекджек, но также рад сыграть в кости, когда нет других вариантов. Падок на соблазн испытать удачу и в целом без проблем идет на риск, ставя на кон самое сокровенное. Ведь теперь ему ничего не жалко, даже себя.

Ужасная антипатия к животным имеется у Афера еще с детства. После того, как в 10 лет местная бешаная овчарка его облаяла и укусила за ногу. Быстро подоспевший брат Билл тут же отбросил собаку и зашиб ее до смерти дубиной с гвоздем. Но след на психике оставил не столько укус, сколько поход к лекарю и курс ужасно противных, горьких трав. С тех пор он часто произносит "Ненавижу, бл*ть, собак" и старается держать всяких питомцев подальше от себя, да и дворняжек периодически травит колбасой с таблеткой цианида.

1

На кануне восемнадцатого дня рождения Афера его старший брат Хайко убедил того в необходимости обрести свое тотемное животное, как способ понимания и принятия себя, своей личности. Несмотря на то, что Афер сперва воспринял это, как своеобразный юмор, убедительная речь старшего заставила его отнестись к этому серьезно. После отсеивания всех неподходящих видов, он колебался между двумя животными. Смертоносным хищником, идеально приспособившемся к своей среде обитания - акулой. И не менее опасной, изворотливой, коварной и всегда атакующей внезапно - змеей. Оба этих зверя точно характеризовали его и подходили одинаково хорошо, но выбор пал на змею, так как змеи ассоциируются не с силовым превосходством, а с умением манипулировать другими, вводить их их в транс и влиять на их волю.Также змеи имунны к ядам, перенося на мир людей, это означает устойчивость к вредным привычкам разного рода. Будучи одним из управляющих наркопритона, он имел прямой, почти неограниченный доступ к кровопийке, коей периодически накачивался. Также был не прочь употребить огненной воды за компанию. Но какие бы вещества не попадали в его организм, он всегда перебарывал похмелье, а реже, ломку. Таким обраозом змея и стала его тотемным животным. Хайко не стал возражать выбору младшего и на праздновании одарил его браслетом, представлявшим из себя змею с двумя глазами-изумрудами, кусающую свой хвост. Браслет, будучи зачарованным, также усиливал того, кто его надел, наделяя невероятной ловкостью и проворностью. Полноценный атрибут экипировки, носимый Афером до сих пор.

Способности

1
СРАЖЕНИЕ
1

В доме "Лиловой черепахи", видном доме в центре Стромграда, где старый наставник Синра, некогда ученик бродячего пандарена Чизиру, преподавал его боевое искусство и философию мира и гармонии, проходила боевая подготовка Афера. Там учили не убивать, а защищаться. Но он извратил это искусство под свой лад, доведя до идеала приемы-обманки, колющие, режущие атаки в сердце и шею. В ближнем бою полагается на превосходство в сноровке и скорости в убыток силе ранений, по возможности заходит оппоненту за спину. Выбор такого стиля частично обуславливается его худощавым телосложением, а также подбором в качестве оружия двух стилетов с разной длиной лезвия. Обладая большим запасом выносливости, может по долгу парировать, уворачиваться, отступать от врага, нанося выверенные удары в его уязвимые области. Афер также мастерски владеет метательными ножами и сюрикенами, используя их для мгновенного поражения цели на средней дистанции. Обычно имеет в запасе 5-8 сюрикенов, хранящихся в специальном креплении на жилетке. Конечно в "Лиловой черепахе" его самого обучили защищаться от метательного оружия. Мало кто кроме него использует метательные ножи и тем более сюрикены, однако, несмотря на это, он долго тренировался, чтобы научится отбивать их, в воздухе ловить и запускать обратно в метнувшего. Особые упражнения научили его и более полезным навыкам. При должной фокусировке он ловит стрелу на лету, а так как лука у него нет, то либо использует ее в качестве дополнительного оружия, либо просто ломает.

АКРОБАТИКА
1

С детства любил залезать на крыши домов и сараев, перескакивать через бочки и делать колесо, получая особое удовольствие от преодоления различных препятствий. Со временем паркур перестал занимать его досуг, но память в руках осталась. Ему легко даются прыжки, кувырки и перекаты. Без труда преодолевает заборы, а своими крепкими пальцами способен уцепиться даже за небольшой выступ. Умеет приземляться с большой высоты, совершая перекат при касании с землей. Подтягивания тем не менее, отнимают у него много сил, не позволяя долго взбираться по отвесным скалам или некоторым стенам зданий. Аферу частенько приходилось карабкаться по крышам и отвесным балкам для внезапной атаки сверху, либо для наблюдения за войсками Стромгарда с безопасной позиции.

АЛХИМИЯ
1

Нельзя назвать Афера сведущим в этом ремесле. Из всей алхимии его знания затрагивают весьма узкий аспект - варку наркотических средств и некоторых ядов. Брат Хайко часто водил его за город и показывал, какие травы нужно собирать для варки тех или иных веществ. Самым первым и простым в изготовлении была болотная трава, которую после сбора надо было высушить, растолочь, перемешать с табаком и завернуть в косяк. Но она не пользовалась популярностью, в отличае косяков с добавлением кровопийки, произраставшей на землях эльфов и закупаемой в их притоне отдельными партиями. Со временем Аферу дались и более сложные рецепты, требующие навыка и запаса терпения.
Позже предприимчивый ум Афера привел его к мысли, что из тех же трав возможно варить и яды. Врагов у него было достаточно, так что было кого отравлять. По случаю у него как раз оказался знакомый ядовар, давший пару простых, но эффективных рецептов, парализующих и останавливающих сердце, однако требующих змеиный яд в качестве основного ингредиента. Аферу доводилось изготавливать и смазывать им клинки. Достать, а уж тем более добыть змеиный яд самому крайне сложно, потому он не смазывает им стилеты в данный момент, но рецепт всегда в его голове и в случае нужды он может воспользоваться им.

1

Место в мире

1
Сожаление - это пропасть... Мост над пропастью - это воля... Стоит оступится, и придется начинать все с начала...

((Ссылка на квенту появится позже...))

Неофициальная тема персонажа
Место отыгрыша:
приватный игровой сервер
Тип отыгрыша:
героический приключенческий социальный бытовой сексуальный