Грейс Колдуин
Внешний вид
Высокая и стройная, с нежной смуглой кожей и роскошными пепельными волосами, ее внешность идет в разрез с ее характером. Грейс неприступна и притягательна одновременно, она знает чего хочет от жизни и сделает все что нужно чтобы добиться своей цели. Своих союзников она оберегает и ценит, а врагов и предателей - долго и мучительно пытает.
Грейс предпочитает одежду темных цветов, практически не носит обувь и никогда не расстается со своим посохом. Ее запястья сплошь украшены различными амулетами и руническими повязками. На шее всегда висят бусы, собранные из самых разных и странных вещей, от черепков мелких животных до закрученных в лозу листьев и цветов.
Эти украшения Грейс никогда не снимает, напротив, относится к ним очень уважительно и никому не позволяет к ним прикасаться. Если кто-то сможет завоевать ее доверие и уважение, Грейс с радостью отблагодарит в ответ, подарив один из ее амулетов.
Характер
Грейс знает о своем проклятье и тратит много времени на то, чтобы излечиться, однако к успеху она не пришла. Каждую субботу новой недели ведьма превращается в монстра, помесь птицы и человека, существо напоминающее гарпию. Всю ночь на пролет она охотиться, а утром обнаруживает себя в гнезде, сплошь усеянное останками животных. А порой и людей.
Ее знакомые считают что в этой девушке пытаются ужиться несколько личностей, каждая из которых стремится взять вверх. Однако никто не подозревает о первопричинах, так как Грейс скрытна, осторожна и никогда не рассказывает о своем прошлом. Тем не менее, в знакомой компании она ведет себя непринужденно и способна поддержать любой разговор.
Грейс Колдуин крайне ответственна и всецело отдается выполнению возложенных на нее поручений. На нее всегда можно положиться и быть уверенным в том, что она не подведет. Она не предаст, не обманет и всегда будет благодарна тем, кто пошел к ней навстречу. Но и браться за любые поручения эта женщина не будет. Прежде всего она ищет выгоду, полезные знакомства, ценные ресурсы и тайные знания. Все, что можно обратить в пользу во имя Ковена Черных Цепей.
Способности

В бою Грейс излучает пагубную ауру, которая снижает скорость боя ее противников и дает преимущество при обороне.
Каждая атака ведьмы дополнительно поражает цель травмирующей энергией, которая похищает у противника частичку души.
Позовляет накапливать частицы душ и расходовать их на более мощные заклинания.

Грейс хлещет противника острыми стеблями крапивы, нанося сильный урон и оставляя открытую рану.
Расходует одну частицу души.

Ведьма призывает злобную сущность, которая жертвует своей энергией и восстанавливает силы Грейс.
При критическом срабатывании восстанавливается дополнительный поинт здоровья.

Ведьма взывает к потусторонним силам и насылает на противника стаю воронов, которые терзают жертву своими бритвенно-острыми клювами.
[ Ультимативная способность ] Расходует 3 частицы души.
Место в мире
Грейс является единственной дочерью Алисы Колдуин - княгини Ковена Черных Цепей. С самого детства мать вместе с другими сестрами готовила свое дитя стать наследницей Ковена, достойной преемницей служителей Владыки. Однако не всем планом суждено было сбыться. Примерно год назад Ковен был уничтожен Ордынской организацией "Каменный Кулак", а в живых осталась лишь дочь Алисы, чудом избежавшая смерти.
Оставшись наедине с собой, без поддержки и подпитки сестринских сил, Грейс осознала что не способна в одиночку продолжить тот путь, к которому ее так готовили сестры. Она перестала понимать свои записи, не могла концентрировать ту силу и энергию, которой владела.
Ее дневник, который она вела с подросткового возраста, оказался пустой книгой, воспоминания стерлись. Единственное что она помнила хорошо, это предсмертные слова матери, ее указания и наставления. Этот шепот, который доносился из полумертвых губ Алисы, занозой застрял в памяти Грейс. И теперь ее основная цель - возродить то, чтобыло утрачено ее семьей.
В данный момент Грейс находится на корабле Картеля Кровавого Рифа. Девушке удалось уговорить капитана нелегально доставить ее в Восточные Королевства. Во время приключений ведьме удалось завязать достаточно тесные отношения с некоторыми членами команды, заручиться небольшой поддержкой и нужными связями. Кто знает, может кто-то из них и согласиться присоединиться к ее Ковену?
Семья и друзья
Грейс выросла в кругу Сестер. Своего отца она никогда не знала, а когда задавала вопросы, мать отвечала что "его просто нет". Все ее детство прошло под четкими наставлениями матери, в изоляции от остальных людей. Ее образованием занимались все сестры Ковена, каждая из которых давала ей свою уникальную частичку силы и магии.
Несмотря на это самые близкие отношения у нее сложились с Терцией, Альтерой и Воксис. Эти три ведьмы обучили ее всему, что знали сами: темной и природной магией, алхимией и медициной.
После уничтожения Ковена и смерти всех сестер, Грейс осталась наедине с собой. Одинокая и разбитая. В начале собственного пути, пути к величию Ковена Черных Цепей.
Сестры Ковена Черных Цепей в иллюзорном облике:
Сестры Ковена Черных Цепей в естественном обличие:
Проект "Ковен Черных Цепей"
Черные Цепи это магическое крыло, состоящее из чародеев, темных жрецов и колдунов. В наших рядах найдется место непревзойденным Алхимикам, гениальным мастерам Наложения Чар, великим и талантливым Инженерам. Члены Культа напрямую подчиняются только Верховной Жрице, которая в свою очередь, связана обязательствами с Картелем.
Хронология
Знакомство с Картелем Кровавого Рифа. Несколько совместных приключений, первые знакомства, первые идеи.
Я играю с любыми коллективами.
Любые игры, кроме ЭРП.
Тавернкрафт возможен только на короткий промежуток времени. В основном, Приключения и фрирп. Сразу хочу оговорить одну деталь: мои собственные ивенты не являются сверхэпичными битвами. Это сессия на 5-6 игроков, приключения, квесты, детективы. Персонаж выступает на темной стороне, поэтому и ивенты будут в таком ключе. Я крайне редко использую Dice. Основная игра идет через возможности TRP extended. Мой сервер - Вечная Песня, поэтому желательно иметь персонажа на этом сервере. К ивентам я готовлюсь заранее, оставляю внутриигровые предметы, подсказки, ключи, которые созданы внутри TRP. Персонажи с других серверов не смогут увидеть эти предметы, отчего опыт от сессии будет сильно искажен.
Комментарии
.