Статус сюжета
актуален
Набор участников
World of Warcraft → Noblegarden → Даларан: Город Волшебства
Город-государство Даларан был основан потомками первых людей-чародеев, обученных высшими эльфами для помощи в войне с Империей Амани. В далеком прошлом большинство магов жили в Строме, столице Империи Аратор, но там их свободы были сильно ограничены из-за страха императора Торадина перед необузданной мощью их колдовства. Группа молодых заклинателей решила покинуть столицу, не желая мириться со множеством ограничений, накладываемых властями на Круг Магов. Пытаясь найти место, подходящее для неограниченного применения и изучения тайной магии, они направились на север и основали город Даларан к западу от Альтеракских гор, где те обнаружили место протекания мощной лей-линии, которая могла послужить отличным подспорьем для магических изысканий.
Выбрав место для основания своего будущего оплота, маги использовали свои заклинания для постройки зачарованных шпилей и волшебных аллей. Только что отстроенный Даларан не шел ни в какое сравнение с прочими людскими селениями тех времен, объединяя в себе одновременно староароторский и квель'талаский архитектурные стили. Хрупкие высокие шпили, почти воздушные башни, искрящиеся фонтаны и благоухающая зелень – все это было создано без особого труда, одной лишь магией, что не могло не впечатлять.
Очень скоро, многие другие маги начали переселяться в Даларан, и в конце концов город стал пристанищем для чародеев разных мастей и уровня владения арканой, а так же центром изучения тайной магии. Перебирались в город и простые люди, не имевшие магических способностей. В те неспокойные времена они чувствовали себя в куда большей безопасности под охраной могущественных чародеев. Ремесленники и купцы ценили Даларан за ту стабильность, что он им предоставлял – можно было не беспокоиться о налоговом гнете и бандитах, а свободно заниматься развитием торговли и производства. Да-да, порой приходилось платить цену: то непослушный элементаль попортит свежие товары, то неумелый ученик оставит без бровей неуклюжим огненным шаром. Но это разве цена при учете сулящей выгоды?
Тем не менее, на деле все оказалось не столь уж радужно. Опасения Тораса в чем-то подтвердились, ведь неумеренное пользование магическими благами начало привлекать в Азерот демонов Пылающего Легиона. Демоны проходили через расколы в реальности и нападали на местных жителей, из-за чего правящие маги решили обратиться за помощью к высшим эльфам. Маги Кель'Таласа сразу поняли, что происходит, и предупредили людей, что наипростейшим выходом из сложившейся беды будет полный отказ от магии.
Правители Даларана, не желая потерять свою силу, поддерживающую город в процветании и спокойствии, решили избрать защитника, который будет охранять Азерот от вторжения Легиона. Страж имел бы доступ к всему могуществу, накопленному магами, которого хватило бы для защиты мира. Эльфы согласились с предложением, и был основан секретный Совет Тирисфаля, наделенный полномочиями выбирать Стража Тирисфаля. Примерно в то же время правители Даларана приказали нескольким магам заняться описанием всей магии человечества, и эти маги со временем стали называть себе орденом Кирин-Тор.
Очень скоро Кирин-Тор смог перехватить власть над городом в свои руки, отодвинув в сторону старейшин-основателей. Так началась новая эпоха в истории Даларана.
Кирин Тор также упоминается как Сенат магов или магократия Даларана. Они разделены на несколько уровней важности и влияния. Кирин Тором управляет правящий совет из шести архимагов, который называют Совет Шести. Один из членов совета назначен руководителем или лидером Кирин-Тора. Он рассматривается как "истинный правитель Кирин-Тора, и общественное лицо фракции". Остальные личности совета держатся в секрете от всех, только глава знает кто они, кроме некоторых исключений.
Совет управляет архимагами. Каждому назначается задача которую, совет считает нужным выполнить. Архимаги не занимают определенные должности или обязанности, помимо общей лояльности по отношения Кирин-Тор к миру, и постоянная обязанность изучать новую человеческую магию всякий раз, когда она появляется. Однако, некоторым архимагам выдают определенные задачи так часто что они по сути взяли на себя ответственность за эту работу. Таким образом, один Архимаг может нести ответственность за учет всех магических жезлов, а другой за исследования и каталогизацию всех иллюзии. Так же архимагам постоянно поручают контроль и поддерживание защитного купола города.
Маги являются самыми низкими членами Кирин-Тор, подчиняются архимагам. Любой Архимаг может издавать приказы магу, при условии, что цели приказов по-прежнему вписывается в цели организации. Как и в случае с архимагами, магам могут поручить различную работу, но большинство магов занимается одной конкретной задачей или помогают определенному архимагу. Правящий совет может изменить работу магов и архимагов в любое время, но делают это редко, например, если видят что маг не справляется с поставленной задачей или для более важной работы. Большинство магов могут свободно осуществлять свои задачи и исследования в любой специализации, которую они выбирают. Несмотря на то, что маги являются самыми низкими членами в иерархии, многие из них обладают большой силой.
Любому человеку с магическими способностями рады в Даларане. В городе идет постоянный набор новых и новых волшебников, дабы, вливанием свежих умов, обеспечить целостное магическое и исследовательное сообщество. Самым упорным магам, которые все душой отдаются изучению магии, предлагается членство в Кирин-Торе. Организация не берет кого попало и вступление в нее может занимать от нескольких месяцев до нескольких лет. Правящий совет лично убеждается в пригодности, способностях и даже пристрастиях арканистов, которых они думают пригласить в Кирин-Тор. Меры предосторожности усилились еще и с дезертирством Кел'Тузеда, вместе с которым ушло немало магов.
Как и все остальные людские города, Даларан построен в форме круга. От центральной, главной круговой улицы отходит пучок более мелких, образующих кварталы. Магическая столица расы людей начинается с Аметистовой Цитадели. Именно здесь, подобно муравьям, толпы волшебников, чародеев, магов и Свет знает, кого еще бродит по фиолетовым коридорам в сопровождении летающих в воздухе книг, метелок и даже идей. Бородатые и не очень арканисты со всех концов Восточных Королевств, но, по большей части из самого Даларана, занимаются здесь революционными экспериментами, исследованиями и изучениями различных книг и свитков. Цитадель - ядро города, из-за которого и ради которого существует все остальное вокруг. Именно здесь базируется Кирин-Тор, вездесущая организация, объединяющая самых одаренных и обученных магов. Другим, не менее выдающимся местом Даларана, стоящим по важности в одном ряду с Цитаделью, является Аметистовая Крепость. Тюрьма для магов-отступников, бессмертных демонов, неизвестных науке тварей и многих-многих других существ. Бравые бойцы под руководством боевых магов стоят на страже безопасности всего остального мира. Кирин-Тор поставляет злодеев и тварей в Крепость чаще, чем кто-то за бокальчиком даларанского вина произносит тосты о славе магического города.
Подобно любому другому городу, Даларан был бы неполноценным без торгового района. Правда, в магократическом городе даже торговый квартал - магический. Специфика рынка такова, что здесь сложно найти сельскохозяйственную утварь, домашний скот или что-то обыденное. Редкие фолианты, чародейские порошки, волшебные жезлы - этим и многим другим, что не вписывается в привычную людям картину мира, торгуют в Даларане. Здесь также часто происходят несчастные случаи. Даже под боком Кирин-Тора находятся любители пренебречь нормами магической безопасности и натворить делов. У центра города и на его ближнем севере раскинулся парковый район: фонтанчики, лавочки, статуи - все как надо. На фоне величественных шпилей фиолетовых башен Аметистовой Цитадели, не менее красивые парковые украшения смотрятся гармонично и определенно вписываются. Здесь отдыхают душой и телом граждане магократического города. Но не Кирин-Тор. Кирин-тор, как всем известно, не дремлет! Вокруг центральной части какой-то неумеха разбросал сотни небольших домов. Но, если присмотреться, то это лишь жилой район, в котором жители, торговцы и маги малого ранга проводят свои ночи. По сравнению с красотой центра города, эти улочки так называемого пригорода кажутся мелкими, невзрачными и слишком простыми для такого королевства.
Есть еще один район, однако, спроси вы у добропорядочного даларанца, он постарается о нем не вспоминать. Клоака - темное, сырое место, в котором свои делишки проворачивают отбросы общества, преступники, дельцы черного рынка и такие темные личности, что их даже опасно будет упомянуть. Если же гость города решится войти в подземелье, чьей облик, по сравнению с верхним городом, можно назвать отвратительным, то ему стоит держать руку на гарде своего клинка. Здесь, бывает, даже Кирин-Тор безвластен.
Песочница-полигон, рассчитанная на долгий период (постоянный, как и Андорал). Старт будет произведен, как только будет загружен патч с новым Далараном. Приблизительное время - первые числа декабря. Приветствуются гильдии и персонажи, вписывающиеся в атмосферу сюжета и самого города.
Комментарии
http://noblegarden.club/storyline/2681 - ссылка на оригинал и правила игры.