Keji

Статус сюжета

неизвестно

Набор участников

свободный доступ

World of Warcraft Evening Star Предгорья Хилсбрада

Уважаемые игроки! В виду затруднений во взаимодействии с администрацией Evening Star, мы вынуждены отложить проведение игрового события Предгорья Хилсбрад на неопределенный срок. Приносим свои извинения.
 
World of Warcraft
Мастера: "Меч & Co"
Начало игры: Отложен
Набор участников: Остановлен

Война никогда не стоит на месте. Враги заключают перемирие, чтобы нарастить силы и подготовиться к последующим битвам, но их амбиции и ненависть друг к другу никуда не уходят.

Предгорья Хилсбрад – древняя и спокойная земля с прекрасными пейзажами; от морского берега, полей и лесов, до горных заснеженных вершин. Художник нашёл бы здесь простор для своей кисти. До сих пор в домах эльфов и людей по всему Азероту можно встретить картины, на которых красуются пейзажи Хилсбрада. Даже когда гремели Первая и Вторая войны, здесь всё шло своим чередом. По иронии судьбы, Третья война тоже обошла стороной эти земли, разрушив всё вокруг.

Последнее поселение погибшего королевства Лордерон, Южнобережье, стало богатым портовым городом – самым крайним для всего Альянса в Восточных Королевствах. Народ здесь жил мирный, многие могли похвастаться фермами, передающимися из поколения в поколение на протяжении столетий, но и для Хилсбрада настало тёмное время, когда Сильвана, королева отрекшихся, пришла взять своё. Стремясь овладеть всеми землями Лордерона, королева банши излила свой гнев на Южнобережье, полностью уничтожив поселение с помощью нового штамма чумы. Весь город превратился в ядовитое болото, в котором ничто не могло выжить, ни живое, ни мёртвое. Почва стала чёрной, безжизненной. Всюду появились чумные озёра, так как столь мерзкая субстанция не принималась землёй. Жемчужина севера погибла вместе с большинством её жителей, а те немногие, которым повезло выжить, были пойманы и отправлены в Топкие Поля – лагерь для пленных, где безумные учёные отрекшихся стали ставить на них бесчеловечные опыты, стремясь найти более совершенное оружие против живых. Столь дерзкий и ужасный удар позволил отрекшимся перехватить инициативу, не смотря на недовольство среди народов Орды, которые не одобряли подобные методы ведения войны. Военная машина Сильваны шла дальше, сокрушая небольшие бастионы людей, но гнев Альянса не заставил себя долго ждать. В кратчайшие сроки, дворфы организовали мощное сопротивление, выставив на битву свои могучие паровые машины. Наступление отрекшихся захлебнулось и всё могло окончиться совсем иначе, если бы не помощь Орды. Подоспели новые силы и свежие головы, после чего родился новый план и его успех был сокрушительным. В череде диверсий, большая часть техники дворфов была уничтожена. Взрывы гоблинских бомб были настолько мощными, что спастись удалось не многим. Всё что осталось от Альянса в этих землях – крепость Дун Гарок, она стоит по сей день. Там несут службу те, кто помнит войну в Хилсбраде и эти воины полны желания отомстить Орде и отрекшимся, за те десятки и сотни жизней, как невинных, так и боевых братьев, потерянных на войне в предгорьях. Крепость уже предлагали оставить, ведь без поддержки основных сил её гибель лишь вопрос времени, как это уже было однажды. Дворфийские капитаны всегда отказывались, честь никогда не позволит им уйти без боя. В последние годы всё было тихо, так как конфликты, что раздирали Орду на части, не давали нанести последний удар. В добавок, было заключено перемирие, что не позволяло начать новую войну. Но время идёт, Орда снова едина, а всеобщие угрозы повержены. Мир полнится слухами, что отрекшиеся укрепляют армию и свои поселения в Хилсбраде. В то же время, Альянс спешит доставить в Дун Гарок больше припасов и новое вооружение.

 

ДЕЙСТВУЮЩИЕ СТОРОНЫ

 
Дворфы Дун Гарока"За Кхаз Модан!"
Представители клана Грозовой Вершины решили помочь оставшимся силам Армии Спасения и заняли твердыню Дун Гарок, установив там последний крупный гарнизон. У воинства на счету множество бывалых воителей, закаленных в боях с самыми опасными порождениями зла. На службе так же состоят наемники, которые по тем или иным мотивам решили сражаться вместе с дворфами. Присутствие некоторых сил Альянса в гарнизоне не афишируется, но является основополагающим фактом.
Отрекшиеся Мельницы Таррен"Мы - отрекшиеся"
Силы Отрекшихся весьма велики, у них есть ресурсы всякого рода для продолжения ведения войны. Однако есть некоторые сдерживающие факторы, которые не дают им полную свободу действий. Недовольство орков клана Северного Волка заставляет немертвых остужать свой пыл и амбиции, а так же тщательно выбирать способы ведения войны. Присутствие небольшой делегации Луносвета напоминает отрекшимся о том, как лучше пользоваться землей после победы над врагом.

 

Действующие персонажи Дун Гарока

 

Инструктор Руфус

Дворф из клана Громового Молота, стремящийся любыми силами передать хоть малую толику своих знаний всем, кто того пожелает. Этот полурослик воспитал ни одно поколение бойцов, которые отважно сражаются за Альянс и свой народ.

Капитан Армандо Оссекс

Один из командиров объединённого воинства Альянса в горах Альтерак уже на протяжении многих лет. Возможно, если бы не гибкость его ума, то всё давно бы уже закончилось в пользу врага. Армандо хороший стратег, потому командование старается не рисковать им.

Капитан Грязнобород

Этот великий воин сражался в Нордсколе настолько отважно, что когда его окружили враги, он не отступил и дал время союзникам спастись. У врага не хватило сил унять любовь Грязноборода к родине, потому он и сейчас, будучи рыцарем смерти, сражается за свой народ.

Капитан Ледяное Сердце

Этот старый дворф настолько жесток и опасен в бою, что многие враги бросаются в бегство, при виде его мощного шлема и седой бороды. Всегда угрюмый, скептичный, говорящий только по делу, дворф знаменит тем, что он единственный выживший из своего рода.

Тантальдис Снегоблеск

Калдорай с серебряными волосами, которого нелёгкая занесла в Хиллсбрад. Вопреки всему, он нашёл общий язык с обитателями Дун Гарока и сейчас является советником в вопросах алхимии. Его навыки особенно стали полезными после уничтожения Южнобережья.

Сержант-инструктор Магнус

Самый настоящий вояка, который ставит ратное дело превыше всех могущественных сил Азерота. Дворф убеждён, что только благодаря дисциплине и умелым ударам меча, можно добиться истинной и неоспоримой победы.

 

Действующие персонажи Мельницы Таррен

 

Мелизара

Жестокая банши, беспрекословно подчиняющаяся самой Сильване. Она верна своей королеве и нет для неё авторитета большего, чем Темная госпожа. Говорят, при жизни она была благочестивой женщиной, любящей своего мужа и детей. Теперь эта банши властвует в Мельнице Таррен.

Капитан Джекилл

Один из немногих отрекшихся в Хилсбраде, который думает не только о себе и своём народе. Возможно, в будущем, его будет ждать карьера полководца. Он старается мыслить стратегически, именно благодаря его сведениям было отбито несколько крупных атак Альянса.

Капитан Кейтон

Жестокий воитель из народа отрекшихся, он неплохо орудует двуручным молотом и понимает толк в разведении огромных пауков, которые потом ещё и беспрекословно слушаются его. Большая честь пленных проходит через него, он один из немногих, кто посвящён в ужасную тайну Топких Полей.

Верховный палач Дарталия

Отрекшаяся, служащая Тёмной госпоже в этих землях уже долгие годы. Даже не смотря на то, что сейчас помимо неё есть Мелизара и Кромуш, верховный палач пользуется уважением войска отрекшихся и ничто не проходит в предгорьях Хилсбрад без её ведома.

Воевода Лаггронд

Ныне правая рука верховного полководца Кромуша. Старый орк, видевший все войны и участвовавший в них. Он не прославился недюжинной силой, но зато его стратегическое мышление сыграло не последнюю роль в битве за Альтеракскую долину.

Гелькулар

Талантливый чародей, обучавшийся в Кирин-Торе. Он хотел повторить путь Кел’Тузада, но о его планах узнали. Недовольная толпа растерзала Гелькулара прямо во время проведения ритуала и о чародее забыли, пока этими землями не завладели отрекшиеся. Никто не знает, как удалось договориться с поднятым из мёртвых Гелькуларом, но и он теперь тоже служит Тёмной госпоже.

Надзиратель Штиллец

Он и при жизни-то любил больше колбы и пробирки, чем людей или животных. Даже в посмертии Штиллец не изменил своему призванию, в каком-то смысле, теперь у него даже больше свободы, чем когда-либо, ведь теперь можно изучать жизнь и издеваться над ней любым способом. Особенно всё хорошо даётся, если в твоём подчинении целый лагерь «Топкие поля», окружённый стенами.

Верховный полководец Кромуш

Маг’хар, один из немногих, кому когда-то доверял Гаррош. Именно во время Великого Катаклизма этот орк был отправлен надзирателем в мельницу Таррен, где следил за передвижениями войск отрекшихся. Он не потерял своё положение, потому что всегда был жесток к врагу и честен среди своих.

 

КАРТА ЛОКАЦИИ

 
Мельница Таррен – во времена Лордерона, это всего лишь ряд ферм, амбаров и, разумеется, мельница. Здесь выращивалось зерно и отправлялось по городам королевства. Шло время, и фермы обросли домами, появилась часовня, а также ратуша. Жители поселения всегда усердно трудились в полях и, когда злой рок настиг их, они не покинули обжитых мест. Будучи уже нежитью – отрекшимися, они продолжили свою работу, создавая из мельницы Таррен военный бастион, который вскоре обзавелся стенами, казармами и стал крепостью для всей Орды, а также плацдармом для наступления на владения Альянса. Сейчас здесь правят трое – банши Мелизара, верховный полководец Кромуш и верховный палач Дарталия. Возможно, как раз из-за разрозненности власти, не весь Хилсбрад ещё подчиняется Орде.
Крепость Дун Гарок – последний оплот Альянса в предгорьях Хилсбрад. В крепости находится небольшой гарнизон из опытных дворфийских воинов, о доблести которых известно даже оркам. Благодаря перемирию, было налажено бесперебойное снабжение. Теперь у дворфов есть самое новое оружие, включая могучие пушки, способные покрывать выстрелом огромные расстояния – тот самый фактор, который сдерживает войска Орды по сей день, не смотря на все договорённости вождей и королей. Подчиняется гарнизон капитану Ледяное Сердце – безжалостному воину из народа дворфов, о чьей жестокости знает каждый враг и союзник.
Крепость Дарнхольд – известное место, где когда-то держали пленных орков, включая знаменитого Тралла. С той поры много воды утекло. Кто только не населял злосчастные стены Дарнохольда: люди Синдиката, культ Недремлющего Аргуса, даже Орда и Альянс, по очереди выкидывавшие друг друга за стены. В итоге, крепость оказалась настолько разрушенной, что никому и даром не сдалась. Теперь там гуляют лишь призраки прошлого и, поговаривают, настоящие призраки, что так и не нашли покоя после смерти.
Топкие поля – место, слухов о котором больше, чем о любом другом на долгие-долгие мили вокруг. Абсолютно точно известно всем, что за высокими стенами отрекшиеся проводят опыты на всём, на чём только можно. Но надзиратель Штиллец уверяет, что ничего не вышло за рамки дозволенного Тёмной госпожой. Над народами Орды никто там не ставит опыты, а если брать Альянс, то его представителей в Топких полях уже нет как несколько лет, да и те, что были, умерли от ран полученных в боях, а не из-за инъекций самых разных штаммов чумы.
Руины Южнобережья – место без боевой славы, некогда прекрасный город, но сейчас утопленное в зловонной зелёной жиже чумы место, где не осталось ничего живого или мёртвого. Здесь всё настолько плохо, что даже воздух пропитан ядом, которым даже если не дышать, то всё равно можно погибнуть, так как биологические оружие отрекшихся не разбирает, свой или чужой, живой или мёртвый. Город так никто и не занял, да и вряд ли это когда-нибудь случится. Если так воевать, то не будет земель, которые можно покорить и обжить.

 

О Событии

 
Игра будет происходить по World of Warcraft на ролевой площадке Evening Star. Данное событие предполагает столкновение интересов двух противоборствующих фракций и способы решения выхода из патовых ситуаций.
Отыгрывание ролей и большинство событий происходит в свободной форме, лишь в важных и ключевых моментах мастера будут направлять игру целиком и полностью. Стоит помнить, что это свободная площадка для игры, в которой вы сможете задавать вектор движения сюжета.
Все конфликты решаются путем договора двух сторон или с привлечением мастера для помощи и постановления окончательного вердикта.
Время игры в приоритете идет на вечер и выходные дни, когда онлайн игроков может быть максимально сконцентрирован. Заявки для участия и отыгрыша не требуются.
Контакты проводящих мастеров в дискорде: Гримрун#3271 Keji#8299 !Dмитрий Палпатин#8282
Тема на форуме Evening Star.
Discord Evening Star.
Discord Charscrolls.