sorh
Релха

Релха

Ричмен
Возраст:
23
Пол:
женский
Статус:
активен
Класс:
Маг

Внешний вид

Средний рост для уроженцев Хай-рока. Раскосые глаза, высокие скулы, треугольное лицо, тонкие губы. Черты отдают влиянием эльфийской генетики, несмотря на то, что в крови ричменов множество рас. Длинные волосы прибирает в тугой пучок, чтобы не мешались в бою. Предпочитает носить практичную одежду: легкие доспехи. Не любитель длинных мантий. Отличительный признак: татуировки на теле и лице, полученные ей в 13 лет в результате обряда инициации. Выражение лица обычно отстранённое, иногда сменяющееся в лёгкой иронии. В глазах читается любопытство. 

Характер

Испытывает некоторые пробелы в общепринятом образовании из-за "варварского прошлого". Окружающие часто видят в ней неразумного человека и дикаря. С этим мнением Релха уже устала бороться и решила максимально соответствовать образу. И, что удивительно, нашла в этом массу плюсов. С людьми, которым не доверяет, играет дурочку, выставляя себя человеком более глупым, чем она есть на самом деле. Люди расслабляются, и так ей удаётся выведать необходимую информацию. А с теми, к кому успела проникнуться, не скрывает некоторых своих знаний и опыта, чем обычно сильно удивляет окружающих.

Недоверчива и осторожна. Тем не менее, может показаться дружелюбной и приветливой. Очень любит пошутить и посмеяться. Особенно близок чёрный юмор. Саркастичная, расчётливая, исполнительная и ответственная. Очень любит жизнь и не любит рисковать ей. Увы, часто приходится.

Способности

Обучалась в Гильдии магов и имеет все способности чародея. Грозы, молнии, призывы даэдра, тёмная магия. Посохи разрушения. Тем не менее, знает и пару чисто ричменских заклинаний, выученных ещё в детстве. 

Место в мире

Родилась среди одного из ричменских плёмен в Гленумбре. Племя поклонялось Намире и часто похищало жителей их окресных деревень для проведения ритуалов. (помимо обычных рядовых грабежей) Как правило, ритуалы предполагали поедание их плоти. Когда исполнилось 13 лет, прошла через обряд инициации, который должен был определить достойна ли она носить жреческий титул или нет. Всё прошло удачно, Релха собой гордилась и получила татуировки, которые остануться с ней всю жизнь.

Вождь соседнего племени имел амбициозные планы захвата одного из маленьких городов и объединил их племя с остальными для этой цели. Чтобы богиня Намира благоприятствовала племени, мать Релхи - одна из жриц - добровольно принесла себя в жертву, самостоятельно проведя ритуал, совершив публичное самоубийство. Соплеменники, которые должны были воевать, отведали её плоти для получения дополнительной силы и способностей. Релху, как её дочь также удостоили данной чести. Под строгими взглядами вождя и соплеменников она съела плоть твоей матери. От этого воспоминания её потом будет передёргивать всю жизнь.

Они действительно получили силу, но проиграли. Едва большая часть боевых мужчин и женщин выступили, их племя было атаковано королевскими воисками. После этого было уничтожено и отступившее на войну воиско. Но тут надо отдать должное, противник также понёс крайне много потерь.

Граф приказал детей не трогать. Её и остальных сослали в приют в город. Жители относились к ним, как к варварам. Ненависть окружающих их сплотила. Малолетние ричмены начали промышлять мелкими пакостями. Местная гильдия воров взяла их под контроль и сделала их пакости более направленными. Взрослея, они проявляли магические способности, которые всё крепли. Они становились опасными. Проблем от пубертатных ричменов-магов у города было много. Жители и стража всё больше их ненавидели и жаловались графу.

Правителя это не устраивало, но он был достаточно умён, чтобы их не выгонять. Аргументировал он это тем, что "не нужно кормить разбойников новыми кадрами". Почему он их массово не казнил, для Релхи было загадкой всю жизнь. Они были переданы в обучение местному отделению Гильдии магов.

Кое-как преподаватели нашли к ним подход. Релху заинтересовали магические искусства, и, хоть она ненавидела цивилизованных людей, но всё же училась. Постепенно вместе с собратьями меняла своё мнение о цивилизованных бретонах. Однажды против графа сплели интригу и убили его, чем вызвали её негодование и ярость её братьев и сестёр по племени. Они решили по крупному навредит городу, чтобы отомстить. (пара пожаров, погромов, убийств скота) Релха отказалась. Многим ричменом удалось сбежать, они уговаривали её идти с ними, но девушка отказалась, надеясь, что бретоны примут её. Тогда её нарекли предательницей, а бретоны посадили в тюрьму, и лишь благодаря преподавателям в Гильдии она избежала казни.

Тем не менее, из-за ярлыков, так и не смогла влиться в общество и подалась в наёмники. Как-то раз находясь в Дагерфоле даже раскрыла заговор против короля Казимира и спасла ему жизнь. Но кто именно спас жизнь, знать естественно сокрыла, говоря всем о "таинственной незнакомке".

Часть в РП: С рекомендацией от преподавателей влилась вступила в орден рыцарей пламени (магическую школу рядом с Даггерфолом)

 

Семья и друзья

Мать принесена в жертву. Отец погиб во время погрома племени. Друзей среди ричменов не осталось. Когда встречается с сородичами, те сразу понимают, что она "не своя". Как правило, прогоняют, а иногда и вовсе пытаются убить, но это реже. Своими друзьями она может считать бывших преподавателей гильдии, но связь с ними также потеряна. К томуже её общество лишь доставит им проблемы, что она прекрасно понимает. 

Как правило, можно заметить в компаниях отморозков-наёмников со схожей судьбой, что и у неё. 

 

Религиозные воззрения: безбожница. Намире не поклоняется и никак с ней не связана, ибо был проведён только обряд инициации, а не обряд связывания себя с даэдра. Релха уверенна в существовании богов и всего остального, но не желает поклоняться никому из них и предпочитает на этот счёт не особо задумываться.

Несмотря на все конфликты с её родичами, всё же любит свой народ. При любой возможности косвенно им помогает, хотя часто находится по другую сторону баррикад. Старается не брать заказы на уничтожение ричменов, но избегать конфликтов с ними не получается. Пытается договориться и прийти к компромиссу, если подобное происходит. Общаясь с бретонами или нордами, если есть возможность, пытается поменять их мнение о жителях предела. Обычно крайне неудачно. 

Хронология

Место отыгрыша:
официальный игровой сервер
Тип отыгрыша:
героический приключенческий социальный бытовой
Активность:
периодический отыгрыш